チャレンジャー |
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1面でボスに16発当てると、一気に最終面に。……って、成功したことないんですが。 ところで、2面のあの無駄に膨大なマップは、実は結構好きだったりします。 寄り道の楽しさを残してくれているといいますか。 行かなくても構わないような場所にわざわざ行ってみたり、そういう場所に限って構造が複雑で、 先に進むのがやたら困難だったり……。 でも、「一旦入ったら出られないミステリーゾーン」や「入ると有無を言わさず死ぬ建物」はいらない。 |
チャンピオンシップロードランナー |
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私の知る限りでは、コンティニューにパスワード制を採用した初めてのFCゲーム? 内容は、ロードランナー超難解版。このゲームの全面クリアのお手本プレイを披露したのが、 高橋名人の最初の大仕事だったらしい。 連打だけの男ではなかったわけだ。 |
ディープダンジョン2 勇士の紋章 |
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私が初めて完全マッピングした3DRPG。当時小学五年。 通常ディスク版と書き換えディスク版とで、最終階層のマップが違うのが特徴。 |
テニス |
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マリオが審判やってる以外、これといって語ることは……。 あ、そういえば、ジョイスティック系の周辺機器が発売されるたびに、 「非対応ソフト」欄に必ず「テニス」の名が挙がっていたのですが、何か理由でもあるんでしょうか? |
デビルワールド |
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パックマンと同系列のゲームだが、
「フィールド全体が上下左右に強制スクロールする(スクロールアウトしたら死)」
という斬新なアイディアが実を結ぶ。 目玉を焼くと目玉焼きになるというシャレがCOOL。 |
天地を喰らう |
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三国志を題材にした、劉備軍が主役のRPG。
武将のHPが兵士数で表され、普通のRPGにおける「魔法」が「策略」に置き換わっている。 「SLGが中心だった三国志ものの世界にRPGを」という試みは話題になったが、 「曹操が終始友好的なままで一度も戦わない」「袁紹軍との全面戦争に勝って華北を平定する」など、 三国志のストーリーを完全に無視したシナリオは不評だった模様。 個人的には、レベルアップで成長するのが五虎将&孔明&姜維だけというのが残念。 せっかくの武将スカウトシステムの立場は? |
天地を喰らう2 |
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「得意地形」や「陣形」の要素の追加など、前作に比べて戦略性が大幅にアップしている。
前回不評だったシナリオも、今回は三国志のストーリーを忠実に再現したものになっている。 とにかく、ボス戦が面白い。策略の威力が前作に比べて大幅に向上しており、 策略ひとつの成否が明暗を分けることも多く、非常に緊張感がある。 ちなみに、八卦の陣を組みつつ孔明を戦闘に参加させるために、終盤常にパーティの武将数を5人にしていたのは内緒。 |
時空の旅人 |
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タイムスリップして歴史上の人物に会い、彼らを説得して歴史の流れを変えようというADV。 結局一番良いEDは「力の歴史ED」? タイムマシンへの搭乗に失敗するとゲームオーバー |
ドラゴンクエスト |
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ドラゴンクエスト2 |
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ドラゴンクエスト3 |
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ドラゴンクエスト4 |
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ラスボス戦でザラキ連発……。そりゃ「Kanoso」でも
「お前の学習能力はクリフト並みか〜!」とか言われますわな。 それはそうと、これまでの(そしてこれ以降の)DQからは考えられないくらい、 ラスボスの設定がヘビーでハードだったのが印象的。 恋人を人間に殺された彼。客観的に見れば、どう考えても悪いのはラスボスじゃなくて人間。 しかし主人公たちは、その事実を認めながらも、自分たちの生まれ育った世界を守るために、あくまでラスボスに戦いを挑む。 ……という、単純に善悪で割り切れない彼の設定が好きで、 それに対して「5」や「6」のラスボスの、感情移入度に乏しい設定はかなり物足りないものがあり。 うまのふん |
ドルアーガの塔 |
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明らかに潰し忘れとわかる「デバッグモード」で行ける、61階以上のフロア。 スーマリのワールド9同様、バグりまくりで、途中ハングアップする事すらアリ。 こんなヤバい技がジャンプに載っていたのですから、今では考えられないような、実におおらかな時代でした。 ZAP |
ドルイド |
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魔法使いの爺さんが主人公の見下ろし型アクションゲーム。2コンでオプションの「ゴーレム」を動かすことも可能。 個人的には、最終面の曲(タイトル曲のループバージョン)がやたらかっこよくて好き。 |