これは、トランプを使ったソリティア(一人ゲーム)である、「フリーセル」と「カルキュレーション」、
および、その系列のゲームを中心に、様々なゲームが遊べるWebアプリです。
今のところセーブ機能はありません。
≪フリーセル系のゲーム≫
<フリーセル(Free Cell)>
"STANDARD MODE"では面がランダムに選ばれます。
"STAGE SELECT"は任意の面を選んでプレイします。
面の番号はWindows付属のフリーセルと互換性がありますが、クリア不可能と言われている一部の面については、
クリア可能になるように若干手を加えています。
○フリーセルのルール
・全てのカードを、右上の「ホームセル」に移動させればクリアです。
・ホームセルには、最初はAを置き、以降は同じマークで上り順に、Kまで重ねてゆきます。
・場札の上には、赤黒交互で下り順にカードを重ねることができます。
・左上のフリーセルには、好きなカードを置くことができます。
・場札が全部どいた後の空席にも、好きなカードを置くことができます。
・カードの移動は基本的に1枚ずつですが、フリーセルや場に十分な空きがある場合は、
赤黒交互で下り順に重なったカードを、複数枚まとめて動かすことができます。
<その他のフリーセル系のゲーム>
基本的にフリーセルと同じルールですので、違う点だけ記します。
○ナポレオンinセントヘレナ(Napoleon in St. Helena)
場の空席にはKしか置けません。
また、フリーセルが全部埋まった状態から始まります。
○ベーカーズゲーム(Baker's Game)
場札の上には、赤黒交互ではなく、同じマークの下り列を作ります。
難易度Normalの場合は、同じマークの下り列を、(空席の数に関係なく)何枚でもまとめて動かせます。
○エイトオフ(Eight Off)
ベーカーズゲームのHARDと基本的に同じですが、フリーセルの数が8つに増えています。
ただし、場の空席にはKしか置けません。
○籠城(Castle)
場札の上には、マーク関係なしで下り列が作れます。
ただし、フリーセルが存在しません。
・NORMAL
ホームセルに、Aの他、何枚かのカードが置かれた状態から始まります。
(たまにですが、Aしか置かれないこともあります)
・HARD
ホームセルにAが置かれた状態から始まります。
・EXTREME
ホームセルが空っぽの状態から始まります。
○パン屋の一ダース(Baker's Dozen)
基本的に「籠城」と同じですが、場札が13列に増えています。
ただし、場札がどいた後の空席には、何を置くこともできません。
このゲームでは、Kは底に寄せられるように配置されます。
≪カルキュレーション系のゲーム≫
<カルキュレーション(Calculation)>
○カルキュレーションのルール
・全てのカードを、画面上部の「ホームセル」に移動させることができればクリアです。
・ホームセルには、横に書かれている順番通りにカードを重ねてゆきます。マークは関係ありません。
・画面右下の山札をクリックしてめくり、(可能なら)ホームセルに移動させるか、
もしくはいずれかの「スタック」(画面下方の一時置き場)に移動させてください。
・スタックに置いてあるカードも、可能な時が来たらホームセルに移動させることができます。
○難易度ごとの違い
難易度によって、以下のようにスタックの数が変化します。
・NORMAL:5つ
・HARD:4つ
・EXTREME:3つ
○ホームセルの重ね順について
ホームセルの重ね順は、以下のような法則になっています。
・最初のカードをnとし、差分nの等差数列になるように重ねてゆく。
・途中で13を超えたら、13を引く。
・K(13)まで重ねたら、それ以上は重ねられない。
<その他のカルキュレーション系のゲーム>
基本的なルールはカルキュレーションと同じなので、ここでは違う点のみ説明します。
○ランダムカルキュレーション(Random Calculation)
各ホームセルの最初のカードがA~Qの中からランダムで選ばれ、重ね順もそれに応じて変化します。
○サー・トミー(Sir Tommy)
いずれのホームセルもAから始まり、マーク関係なしで上り順にカードを重ねてゆきます。
・NORMAL:スタック5つ
・HARD:4つ
・EXTREME:3つ
○子猫遊び(Puss in Corner)
いずれのホームセルもAから始まりますが、同じ色のカードで上り順に重ねてゆかなければなりません。
山札を使い切ったら、一度だけスタックのカードを回収して、山に戻すことができます。
・NORMAL:スタック4つ
・HARD:3つ
○ベッツィ・ロス(Betsy Ross)>
ルールはカルキュレーションがベースですが、スタックが1箇所しかありません。
その代わり、スタックのカードを2回まで回収して山に戻すことができます。
○ストラテジー(Strategy)
いずれのホームセルもAから始まりますが、同じマークのカードで上り順に重ねてゆかなければなりません。
また、山札を使い切るまで、ホームセルに対して移動することができません。
他のゲームに比べて制限が多いですが、その代わり、スタックの数は多めになっています。
・NORMAL:スタック8つ
・HARD:7つ
・EXTREME:6つ
・SUPER-EX:5つ
○トード(Toad)
トランプ2組を使います。
いずれのホームセルもAから始まり、マーク関係なしで上り順にカードを重ねてゆきます。
スタックとは別に何枚かの「予備札」が左に重ねられており、この予備札もホームセルに移動させなければなりません。
予備札の上には、新たにカードを重ねることはできません。
・NORMAL:Aが何枚かホームセルに置かれた状態から始まります。予備札の枚数は最大で13枚ですが、多くの場合、これより少なくなります。
・HARD:ホームセルに何も置かれていない状態から始まります。予備札の枚数は12枚で固定です。
○コロラド(Colorado)
トランプ2組を使います。
左4つのホームセルには、最初はAを置き、同じマークで上り順にカードを重ねてゆきます。
右4つのホームセルには、最初はKを置き、同じマークで下り順にカードを重ねてゆきます。
スタックのカードがどいた後の空席には、山から強制的に新しいカードが置かれます。
○スライフォックス(Sly Fox)
基本的に「コロラド」と同じですが、以下のような違いがあります。
・ゲームは「スタートフェイズ」「ノーマルフェイズ」「アタックフェイズ」の、3つのフェイズから成ります。
・「スタートフェイズ」
最初のフェイズです。
スタックのカードをホームセルに移動させることができ、移動させたあとの空席には、
山から強制的に新しいカードが配られます。
山札をめくると、ノーマルフェイズに移行します。
・「ノーマルフェイズ」
スタックのカードは動かせません。
山札をスタックに1枚移動させるごとに、「葉っぱ(Leaf)」が1枚溜まります。
葉っぱが20枚集まるか、山札がなくなったら、「アタックフェイズ」に移行します。
・「アタックフェイズ」
スタックのカードをホームセルに移動できます。
スタートフェイズと違って、空席ができても、強制的に新しいカードが置かれることはありません。
山札をめくると、ノーマルフェイズに戻ります。
≪その他のゲーム≫
○ゴルフ(Golf)
7列に並べられているのが「場札」、山札の右に置かれているのが「台札」です。
場札の先頭のカードの中から、台札と数字が1だけ違うカードを選び、取り除いてください。
取り除かれたカードが次の台札になるので、同じようにして連続して取り除いてゆきます。
カードが取れなくなったら、山札をクリックしてめくり、新しい台札にします。
山札がなくなるまでに、場札を全部取ることができれば、クリアです。
・NORMAL:AとKが繋がります。
・HARD:Aの後にKが繋がらず、Kの後はどのカードにも繋がりません。
○ネストール(Nestor)
8列に並べられた「場札」の先頭のカードの中から、同じ数字のもの2枚をペアにし、取り除いてゆきます。
場札の下に並べられた「手札」のカードも、場札と組み合わせて取ることができます。
全部のカードを取り除くことができればクリアです。
・NORMAL:手札は自由に使えます。
・HARD:手札は左から順にしか使えません。
○モンテカルロ(Monte Carlo)
同じ数字(文字)のカードが縦・横・斜めのいずれかで隣り合っている場合、その2枚をペアにして取ることができます。
場に空席がある状態で山札をクリックすると、場札を詰めたあと、新しいカードを配ります。
場札の詰め方:上の段の右端と下の段の左端が繋がっていると考えた上で、左方向に詰める。
山札がなくなった後は、場札を詰める作業だけを好きなタイミングで行えます。
全部のカードを取ることができれば、クリアです。
○四つ葉のクローバー(Four-Leaf Clover)
「10」を除いた48枚のカードで遊ぶゲームで、以下のルールに従って場札を取り除いてゆきます。
A~9 :数字の合計が15になるように、同じマークのカードを複数枚組み合わせて取り除く。
J,Q,K:同じマークのJ・Q・Kを、3枚一組にして取り除く。
場札を取り除いたあとは、同じ枚数だけ新しいカードが補充されます。
全部のカードを取り除くことができれば、クリアです。
○15(Fifteen)
「四つ葉のクローバー」のバリアントで、以下の点が「四つ葉の~」とは異なります。
・「10」も使用する
・A~9のカードは、違うマークであっても、合計が15になりさえすれば組み合わせることができる。
・10、J、Q、Kは、同じ数字(文字)のもの4枚を一組にして取り除く。
○王の謁見(King's Audience)
山札をクリックすると、カードが一枚ずつスタックに移動します。
場札とスタックの中に、同じマークのQとK、もしくはAとJがあれば、2枚一組にしてホームセルに移動させることができます。
ホームセルにJが出た後は、その上に同じマークのカードを、J→10→9……と、下り順に2まで重ねてゆきます。
場に空席ができたら、即座にスタックのカードで(無い場合は山札で)埋められます。
全部のカードをホームセルに移動できれば、クリアです。
○ウィンドミル(Windmill)
2組のトランプを使用します。
画面の中央にあるのが「ホームセル」、右上・左上・右下・左下にあるのが「仮置き場」、ホームセルの上下左右に2枚ずつ繋がっているのが「場札」です。
山札をクリックすると、カードが一枚ずつスタックに移動します。
場札とスタックのカードを、ホームセル、もしくは「仮置き場」に対して動かすことができます。
ホームセルには、マーク関係なしで、A→2→3と、上り順にカードを重ねてゆきます。Kの後はまたAに戻ります。
仮置き場には、最初はKを置き、以降はK→Q→J……と、下り順にカードを重ねることができます。
仮置き場のカードもホームセルに移動できますが、同じ仮置き場から連続して動かすことはできません。
場に空席ができたら、即座にスタックのカードで(無い場合は山札で)埋められます。
以上を繰り返し、ホームセルにA~Kの上り列を4周させることができれば、クリアです。
(何周させたのかは、画面下方に表示されます)
・NORMAL:標準ルール
・HARD:仮置き場からKを動かすことができなくなります。
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